Las reglas de los apartados siguientes, válidos para los deportes a que se refieren, prevalecerán sobre las reglas generales anteriores.
En las modalidades de apuesta 1X2 y similares al equipo que juegue como local se le adjudicará la opción de apuesta “1” y al equipo que juegue como visitante se le adjudicará la opción de apuesta “2”. En caso de tratarse de un evento que se celebra en un terreno de juego “neutral”, en las modalidades de apuesta 1X2 y similares, la opción de apuesta “1” se referirá al equipo incluido en la parte izquierda de la descripción del evento y la opción de apuesta “2” se referirá al equipo incluido en la parte derecha de la descripción del evento.
En las modalidades de apuestas que incluyan referencias a “Local (1)” y “Visitante (2)”, las opciones de apuesta que incluyan “Local (1)” se referirán al equipo que juegue como local y las opciones de apuesta que incluyan “Visitante (2)” se referirán al equipo que juegue como visitante. En caso de tratarse de un evento que se celebra en un terreno de juego “neutral”, en las modalidades de apuesta que incluyan referencias a “Local (1)” y “Visitante (2)”, las opciones de apuesta que incluyan “Local (1)” se referirán al equipo incluido en la parte izquierda de la descripción del evento y las opciones de apuesta que incluyan “Visitante (2)” se referirán al equipo incluido en la parte derecha de la descripción del evento.
En las modalidades específicas de cada deporte se establece si se tendrán en consideración o no las prórrogas y las tandas de lanzamiento desde el punto de penalti si las hubiera para determinar los resultados válidos a la finalización del evento.
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Oferta básica: En este mercado se apuesta por el resultado del partido pudiéndose elegir entre los pronósticos 1X2 y doble oportunidad 1X, X2 y 12, es decir en este mercado se apuesta a que gana el equipo 1 (1), empatan ambos equipos (X), gana el equipo 2 (2), gana el equipo 1 o empatan (1X), empatan o gana el equipo 2 (X2), gana el equipo 1 o el equipo 2 pero no empatan (12) o el equipo favorito gana con dos goles de ventaja (F2). Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Tres opciones: En este mercado se pronostica el resultado de un partido donde 1= gana el equipo 1 (Equipo local), X = empatan ambos equipos y 2 = gana el equipo 2 (equipo visitante. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Margen de victoria: En este mercado se pronostica el ganador final del evento y la diferencia de goles/puntos/tantos/sets/juegos/carreras etc.… al que haga referencia la descripción de la modalidad y a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Ganador (Nº de goles/ Tarjetas /Saques Esquina/ Puntos/ Tantos/ Sets/ Juegos/ Carreras etc…) : En este mercado se pronostica el resultado de un partido donde 1= gana el equipo 1 (Equipo local) y 2 = gana el equipo 2 (equipo visitante). Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Ganador (sin empate): En este mercado se pronostica el ganador del partido sin empate, donde 1 = gana el equipo 1 y 2 = gana el equipo 2. No contempla el empate. En caso de que el evento finalice con empate las apuestas serán consideradas nulas. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Ganador y Más/Menos (Nº de goles/ Tarjetas /Saques Esquina/ Puntos/ Tantos/ Sets/ Juegos/ Carreras etc…): En este mercado se ofrece una apuesta sobre quién ganará el partido y si se marcarán menos o más de X goles/ Tarjetas /Saques Esquina...Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Doble oportunidad: En este mercado se pronostica la doble oportunidad; donde 1-X = el equipo 1 (local) gana o empata, 1-2 = el equipo 1 (local) gana o gana el equipo 2 (visitante) y X-2 = el equipo 2 empata o gana. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Doble oportunidad y Más/Menos Nº total de...(Nº de goles/ Tarjetas /Saques Esquina/ Puntos/ Tantos/ Sets/ Juegos/ Carreras etc…): En este mercado se pronostica la doble oportunidad; donde 1-X = el equipo 1 (local) gana o empata, 1-2 = el equipo 1 (local) gana o gana el equipo 2 (visitante) y X-2 = el equipo 2 empata o gana y el N.º total de goles, puntos, tantos, etc. al que haga referencia la descripción de la modalidad y a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…) o en la totalidad del evento si se omite el período. La modalidad puede hacer referencia a un determinado participante (Equipo/Jugador).
Doble oportunidad y ambos equipos gol: En este mercado se pronostica la doble oportunidad; donde 1-X = el equipo 1 (local) gana o empata, 1-2 = el equipo 1 (local) gana o gana el equipo 2 (visitante) y X-2 = el equipo 2 empata o gana y si ambos equipos meten gol cuando haga referencia la descripción de la modalidad y a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…) o en la totalidad del evento si se omite el período.
Pasa eliminatoria: En este mercado se apuesta por cuál de los contendientes de una eliminatoria pasará a la siguiente ronda o fase. La eliminatoria puede consistir en uno o más partidos.
Posición: Mercado en el que se apuesta por la posición que ocupará un equipo/jugador determinado en un torneo determinado. Se ofrece el pronóstico 1-1 o primero en el torneo y varios intervalos que abarcan entre los tres primeros 1-3, entre los 6 primeros 1-6 o entre los diez primeros 1-10.
Medio tiempo y final: Es el mercado en el que se pronostica el resultado de un partido (Gana equipo 1, gana equipo 2 o empatan) al llegar al descanso del partido y al final, teniendo que acertar ambos para resultar una apuesta ganadora. Este mercado se aplica al tiempo reglamentario.
Medio tiempo o final: Se trata de un mercado en el que se puede pronosticar el resultado del partido al final del primer tiempo o al final, es decir, para que la apuesta sea ganadora basta con que se dé el resultado pronosticado al final de la primera parte o en el cómputo total del partido en tiempo reglamentario.
Descanso: En este mercado apuestas por el resultado al descanso donde 1 = el equipo 1 va ganando al descanso, X = ambos equipos llegan al descanso o 2 = el equipo 2 va ganando al descanso.
Ambos equipos marcan: En este mercado se apuesta sobre si ambos equipos marcarán o no. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Ambos equipos marcan y Más/Menos Nº total de...(Nº de goles/ Tarjetas /Saques Esquina/ Puntos/ Tantos/ Sets/ Juegos/ Carreras etc…): En este mercado se apuesta sobre si ambos equipos marcarán o no y el Nº de goles / Tarjetas / Saques Esquina etc... asignados a cada equipo/jugador. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Resultado exacto de (Nº de goles/ Tarjetas /Saques Esquina/ Puntos/ Tantos/ Sets/ Juegos/ Carreras etc…): En este mercado se pronostica el marcador que refleja Nº de goles / Tarjetas / Saques Esquina etc.. asignados a cada equipo/jugador. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Goles Local/Vistante: En este mercado se pronostica el número de goles del equipo local/Visitante. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
¿Habrá prórroga?: Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar si se va a disputar una o más prórrogas añadidas a la finalización inicialmente programada del evento.
Hándicap: Este mercado Hándicap es la apuesta en la que se ofrece los pronósticos 1 o 2 para un partido donde se aplica una ventaja inicial de puntos establecida por BETPOINT, que se asigna a uno de los equipos y al que haga referencia la descripción de la modalidad y a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…) o en la totalidad del evento si se omite el período.
1X2 y ambos equipos gol: En este mercado se pronostica el resultado de un partido donde 1= gana el equipo 1 (Equipo local), 2 = gana el equipo 2 (equipo visitante) o X = empatan (Pronóstico 1X2) y si ambos equipos meten gol cuando haga referencia la descripción de la modalidad y a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…) o en la totalidad del evento si se omite el período.
1X2 y Más/Menos Nº total de...(Nº de goles/ Tarjetas /Saques Esquina/ Puntos/ Tantos/ Sets/ Juegos/ Carreras etc…): En este mercado se pronostica el resultado de un partido donde 1= gana el equipo 1 (Equipo local), X = empatan ambos equipos y 2 = gana el equipo 2 (equipo visitante) y el N.º total de goles, puntos, tantos, etc. al que haga referencia la descripción de la modalidad y a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…) o en la totalidad del evento si se omite el período. La modalidad puede hacer referencia a un determinado participante (Equipo/Jugador).
1X2 (Nº de goles/ Tarjetas /Saques Esquina/ Puntos/ Tantos/ Sets/ Juegos/ Carreras etc.…): En este mercado se pronostica el resultado de un partido donde 1= gana el equipo 1 respecto al N.º de goles/Tarjetas/saques de esquina..., X= empatan equipo 1 y equipo 2 respecto al N.º de goles/Tarjetas/saques de esquina... y 2= gana el equipo 2 respecto al N.º de goles/Tarjetas/saques de esquina... Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Más/Menos N.º total de... (Nº de goles/ Tarjetas /Saques Esquina/ Puntos/ Tantos/ Sets/ Juegos/ Carreras etc…): Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar el N.º total de goles, puntos, tantos, etc. al que haga referencia la descripción de la modalidad y a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…) o en la totalidad del evento si se omite el período. La modalidad puede hacer referencia a un determinado participante (Equipo/Jugador).
Par/Impar (N.º Goles/ Tarjetas /Saques Esquina/ Puntos/ Tantos/ Sets/ Juegos/ Carreras..): Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar si la suma total de goles, puntos, tantos, etc. al que haga referencia la descripción de la modalidad será par o Impar a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…) o en la totalidad del evento si se omite el período. La modalidad puede hacer referencia a un determinado participante (Equipo/Jugador).
Más/Menos N.º total por Rango (N.º Goles/ Tarjetas /Saques Esquina/ Puntos/ Tantos/ Sets/ Juegos/ Carreras…): Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar el N.º total por rango de goles, puntos, tantos, etc. al que haga referencia la descripción de la modalidad y a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…) o en la totalidad del evento si se omite el período. La modalidad puede hacer referencia a un determinado participante (Equipo/Jugador).
Más/Menos N.º total Parcial (N.º Goles/ Tarjetas /Saques Esquina/ Puntos/ Tantos/ Sets/ Juegos/ Carreras…): Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar el N.º total parcial de goles, puntos, tantos, etc. al que haga referencia la descripción de la modalidad durante el período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…) de forma parcial. La modalidad puede hacer referencia a un determinado participante (Equipo/Jugador).
Ganador del gol, tanto, punto etc. X: En este mercado se pronostica qué equipo/jugador alcanzará un punto, tanto, gol, etc. prefijado por BETPOINT, donde 1 = el equipo/jugador 1 alcanza y 2 = lo alcanza el equipo/jugador 2 en el período al que haga referencia la descripción de la modalidad y a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…) o en la totalidad del evento si se omite el período.
Equipo/Jugador en ganar/anotar más (Nº de goles/ Tarjetas /Saques Esquina/ Puntos/ Tantos/ Sets/ Juegos/ Carreras etc…): En este mercado se pronostica cuál de los equipos/jugadores anotará más goles / Tarjetas / Saques Esquina...Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Periodo en que se marcan más (Nº de goles/ Tarjetas /Saques Esquina/ Puntos/ Tantos/ Sets/ Juegos/ Carreras etc…): En este mercado se apuesta sobre en qué periodo se marcarán más goles / Tarjetas / Saques Esquina pudiéndose optar por tres pronósticos 1X2, donde 1 significa el primer tiempo, 2 hace referencia al segundo tiempo y X indica que se marcarán la misma cantidad de goles / Tarjetas / Saques Esquina. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Antes en llegar a XX goles/tantos/puntos...: Es una modalidad de apuesta en la que se pronostica cuál de los participantes llegará antes a XX goles/tantos/puntos, etc. en el período al que haga referencia la descripción de la modalidad y a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…) o en la totalidad del evento si se omite el período.
Qué equipo gana en un duelo virtual: En este mercado se apuesta por el ganador virtual de un partido ficticio que en realidad no se ha disputado. En esta apuesta se pronostica 1X2 y doble oportunidad 1X y X2, para determinar el resultado se tendrán en cuenta los goles marcados por los equipos incluidos en el duelo en sus respectivos partidos. . Ejemplo: Duelo virtual -RED WINGS - BOSTON BRUINS. En este duelo virtual estos dos equipos no se enfrentan entre sí en realidad sino que cada uno de ellos se enfrenta a otros equipos en sus respectivas competiciones de manera que RED WINGS se puede enfrentar por ejemplo a NEW JERSEY DEVILS y BOSTON BRUINS se puede enfrentar a PHILADELPHIA FLYERS, para determinar el resultado del duelo virtual se tendrán en cuenta los goles marcados por los dos contendientes del duelo virtual en cada uno de sus respectivos partidos, así si se diera los resultados: RED WINGS - NEW JERSEY DEVILS 2:1 y PHILADELPHIA FLYERS - BOSTON BRUINS 2:2. El resultado del duelo sería: RED WINGS - BOSTON BRUINS 2:2, es decir, X (Empate).
Primer saque de esquina, falta, tiro…etc: Mercado en el que se apuesta por el equipo que sacará el primer saque de esquina, falta, tiro etc. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
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El Skeleton está sujeto a las disposiciones de las presentes normas que regulan los deportes con tiempo de juego exactamente determinado o indeterminado, y que se aplicarán de manera adecuada teniendo en cuenta sus características particulares.
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El ajedrez está sujeto a las disposiciones de las presentes normas que regulan los deportes con tiempo de juego exactamente determinado o indeterminado, y que se aplicarán de manera adecuada teniendo en cuenta sus características particulares.
Juego: En este mercado se apuesta por el ganador de un juego donde el pronóstico 1 = gana el juego el jugador 1, X = empatan ambos jugadores (tablas) y 2 = gana el juego el jugador 2. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
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El resultado del evento se determinará en función de la primera clasificación oficial publicada por la autoridad oficial de la competición, excepto cuando se trate de la modificación del resultado erróneamente publicado.
La apuesta no será válida si el participante no ha participado en las finales de la competición.
En caso de apuestas sobre el ganador de duelo, si ambos competidores se retiran y se quedan sin resultado oficial, las apuestas no serán consideradas válidas.
Cuando en caso de apuestas de duelo los competidores finalicen la competición en la misma posición de clasificación, las apuestas no serán válidas. Si uno de los participantes abandona el evento durante la celebración, el participante que finalizó la competición será considerado como ganador.
Oferta básica: En este mercado se pronostica el atleta ganador de una competición donde pronóstico 1 = gana el atleta 1 y pronóstico 2 = gana el atleta 2. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
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En las modalidades de apuestas de bádminton se tomarán como válidos los resultados de los eventos que se den a la finalización programada para los mismos, salvo que la modalidad de apuesta especifique otro criterio.
Oferta básica: En este mercado se pronostica al ganador de una competición donde pronóstico 1 = gana el jugador 1 y pronóstico 2 = gana el jugador 2. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Ganador 1er set: En este mercado se apuesta por el resultado del primer set del partido pudiéndose elegir entre los pronósticos 1 y 2, es decir en este mercado se apuesta a que gana el jugador 1 el primer set o gana el jugador 2 el primer set. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Resultado final: En este mercado se apuesta por el resultado en sets de un partido.
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A menos que BETPOINT estipule en su oferta que para un evento determinado se tomará en cuenta el resultado final, las apuestas se valorarán en función del resultado determinado en el tiempo reglamentario fijado por las reglas de competición, no contabilizan posibles prórrogas.
En caso de apuestas sobre el ganador en el duelo, la apuesta será válida si ambos equipos participan en el partido.
No se considerará participante el jugador de baloncesto que pase todo el tiempo del partido en el banquillo de su equipo a pesar de estar inscrito en la lista para jugar, y las apuestas que hagan referencia a él serán nulas.
En caso de que ambos jugadores participen oficialmente en el partido, el ganador del duelo será el jugador con más puntos, asistencias etc. (en función de lo indicado en la oferta).
En caso de que ambos jugadores participen en el partido y obtengan el mismo número de puntos, el tipo de apuesta ganadora será “X” (empate), excepto cuando la opción "empate" no haya sido indicada en la oferta. En ese caso las apuestas serán nulas.
Las ofertas relacionadas con el número de puntos de jugadores y de duelo de jugadores incluyen también las prórrogas, a menos que BETPOINT indique lo contrario en su oferta.
Resultado final X mitad: En este mercado se pronostica el resultado de un partido en la X mitad donde 1 = gana el equipo 1, X = empatan ambos equipos, 2 = gana el equipo 2, 1X = gana el o empatan ambos, X2 = empatan ambos equipos o gana el equipo 2 y el pronóstico 12 = donde gana el equipo 1 (local) o bien gana el equipo 2 (visitante). Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario.
Salto inicial: En este mercado se pronostica qué equipo gana el salto inicial, donde 1 = lo gana el equipo 1 y 2 = lo gana el equipo 2.
Resultados final y primer periodo del partido: Es el mercado en el que se pronostica el resultado de un partido (Gana equipo 1, gana equipo 2 o empatan) al llegar al final del primer periodo y al final del partido, teniendo que acertar ambos para resultar una apuesta ganadora. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
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A menos que BETPOINT estipule en su oferta que para un evento determinado se tomará en cuenta el resultado final, las apuestas se valorarán en función del resultado determinado en el tiempo reglamentario fijado por las reglas de competición, sin contabilizar prórrogas.
En caso de apuestas sobre el ganador en duelo, la apuesta será válida si ambos participantes juegan el partido.
No se considerará participante el jugador que pase todo el tiempo del partido en el banquillo de su equipo a pesar de estar inscrito en la lista para jugar, y las apuestas que hacen referencia a él serán nulas.
En caso de que ambos jugadores participen oficialmente en el partido, el ganador del duelo será el jugador con más puntos, asistencias etc. (en función de lo indicado en la oferta).
En caso de que ambos jugadores participen en el partido y obtengan el mismo número de puntos, el tipo de apuesta ganadora será “X” (empate), excepto cuando la opción "empate" no haya sido indicada en la oferta. En ese caso las apuestas serán nulas.
En Balonmano todos los mercados excepto “Primero en marcar X goles” y “Equipo que llegará antes a X goles” son para el tiempo regular.
Ganador del periodo (que se está jugando): En este mercado apuestas por el resultado del período que se está disputando, donde 1 = el equipo 1 gana el período apostado, X = ambos equipos empatan el período apostado y 2 = el equipo 2 gana el período apostado. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Resultado final X mitad: En este mercado se pronostica el resultado de un partido en la X mitad donde 1 = gana el equipo 1, X = empatan ambos equipos, 2 = gana el equipo 2, 1X = gana el o empatan ambos, X2 = empatan ambos equipos o gana el equipo 2 y el pronóstico 12 = donde gana el equipo 1 (local) o bien gana el equipo 2 (visitante). Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
2 minutos de suspensión equipo X: En este mercado se apuesta por si habrá menos o más número de suspensiones de 2 minutos determinados en el enunciado de la apuesta para el equipo X. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Tiros 7 metros equipo X: En este mercado se apuesta si habrá menos o más tiros de 7 metros (penaltis) por parte del equipo X, durante el partido en tiempo reglamentario, de los que están determinados en el enunciado de la apuesta. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Goles jugador: En este mercado se puede apostar para un jugador determinado si va a marcar menos o más goles de una cantidad establecida en el enunciado de la apuesta. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Próximo gol: En este mercado se pronostica qué equipo será el próximo en marcar gol, donde 1 = el equipo 1 será el próximo en marcar, X = ningún equipo marca y 2= el equipo 2 será el próximo en marcar. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Diferencia de goles: En este mercado se pronostica la diferencia total de goles que habrá al final del partido. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
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El resultado del evento será el resultado final una vez finalizado el partido, incluidas las extensiones y reducciones de tiempo conformes a los criterios fijados por la autoridad oficial de competición, salvo que esté establecido lo contrario en la oferta de BETPOINT.
Posteriores modificaciones, decisión individual o decisión de la comisión no se tendrán en cuenta. BETPOINT podrá, en casos excepcionales, considerar el empate como el resultado final del encuentro, a condición de que ése sea el resultado final obtenido de conformidad con las reglas de competición (ejemplo: en MLB se entrega la posición y el empate puede ser el resultado final). En ese caso, si el empate no ha sido incluido en la oferta, las apuestas sobre el resultado del partido no serán válidas.
Cada partido lleva el nombre de los dos equipos y la fecha de celebración.
Si el partido de béisbol no se celebra por cualquier motivo, las apuestas serán nulas y no se esperará una nueva fecha / hora de celebración.
Si el partido de béisbol se interrumpe y no se reanuda el mismo día (hora local) las apuestas se considerarán nulas, a no ser que la autoridad oficial haya dado el partido por finalizado conforme a las reglas de competición.
En caso de que esté prevista la celebración de dos partidos de béisbol para el mismo día, de los que uno es la continuación del partido empezado con anterioridad, el objeto de la apuesta será el partido que haya empezado y que finalizará ese mismo día.
Primera entrada: En este mercado se pronostica que equipo realizará la primera entrada, donde el pronóstico 1 = gana el equipo 1, pronóstico X = no hay entradas y pronóstico 2 = gana el equipo 2. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
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Este deporte está sujeto a las disposiciones de las presentes normas que regulan los deportes con tiempo de juego exactamente determinado o indeterminado, y que se aplicarán de manera adecuada teniendo en cuenta sus características particulares.
Oferta básica: En este mercado se apuesta por el ganador de un partido donde el pronóstico 1 = gana el partido el jugador 1 y 2 = gana el partido el jugador 2. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
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BETPOINT ofrece eventos y pronósticos de carreras de caballos. En ningún caso estas apuestas se ofrecen bajo el tipo “en vivo”.
La entrada en el cajón de salida del caballo implica que ha participado en la carrera independientemente de retiradas posteriores.
En las modalidades de apuestas de carreras de caballos los pronósticos de apuesta se realizan sobre el número de cajón por el que ha tomado la salida el caballo. Si un caballo no llega a participar en la carrera y es sustituido por otro participante, los pronósticos seguirán siendo válidos. Si un caballo no llega a participar en la carrera y no es sustituido por otro, los pronósticos sobre ese número de caballo serán anulados.
En el caso de que se tenga que repetir la salida de una carrera, independientemente del motivo, las apuestas sobre participantes que no tomen parte de la segunda salida y si de la primera serán declaradas nulas.
En las carreras de caballos, si un participante rechaza tomar parte en la carrera una vez publicado su nombre en la lista oficial de salida, las apuestas sobre este participante serán declaradas perdedoras.
En las carreras de caballos, si un participante se retira antes del inicio de la carrera, los posibles premios sobre otros participantes pueden estar sujetas a una deducción de las mismas basadas en los coeficientes de los participantes retirados.
Coeficiente del participante retirado Porcentaje descontado del premio
Ejemplo de apuesta a una carrera de caballos con retirada del caballo Nº2
Las cuotas ofertadas a los 6 caballos que compiten son:
- Caballo Nº1 cuota a ganador 2.00
- Caballo Nº2 cuota a ganador 3.20
- Caballo Nº3 cuota a ganador 1.80
- Caballo Nº4 cuota a ganador 4.00
- Caballo Nº5 cuota a ganador 5.60
- Caballo Nº6 cuota a ganador 4.50
Se retira el caballo Nº2 antes del inicio de la carrera.
Se apuesta a que gana el caballo Nº5 con cuota inicial 5.60
Gana la carreara el caballo Nº5.
Se aplicarían las siguientes deducciones:
- Coeficiente del participante retirado Nº2 = 3.20
A la apuesta ganadora al caballo Nº5 se le aplican la siguiente deducción:
- 1€ x 5.60=5.60€, aplicando la deducción del 30% según la tabla (como el caballo retirado tenía una cuota de 3.20, esta da como resultado en caso de retirada una deducción de un 30%) el premio resultante es 5.60€ - 30%=3.92€.
En las carreras de caballos, las apuestas que hubieran podido ser aceptadas después del inicio del evento serán declaradas nulas, teniendo derecho el apostante a la devolución de la suma apostada.
Cuotas anticipadas
Son las se ofrecen antes de que se hayan cerrado las inscripciones para un evento, por lo que en el momento de ofrecerlas todavía no se sabe la lista final de participantes en el evento.
Si la selección no participa en el evento indicado, la apuesta se considerará perdedora, salvo las excepciones que se citan a continuación, en las cuales las apuestas se consideran nulas (devolución de la cantidad apostada).
Las excepciones mencionadas son:
a) Se suspende o se declara nulo el evento.
b) La selección estaba identificada de forma explícita en el momento de la apuesta con el término “devolución si no participa”.
c) Si la lista de participantes fuera excesiva y la Organización del evento decidiera retirar participantes, las apuestas en dichas selecciones retiradas serían devueltas.
d) Si se selecciona una cuota anticipada después de que se conozcan los participantes inscritos en el acontecimiento, la apuesta será considerada válida en el caso de que el acontecimiento tenga lugar en una fecha posterior a la programada y en la misma ubicación, sin que se reabran las inscripciones.
Cuotas iniciales
Se trata de las cuotas que se ofrecen el día del evento, se ofrecen una vez está cerrada la inscripción, están disponibles hasta que se ofrecen las cuotas de carrera.
Cuotas de carrera
Se trata de cuotas generadas en el lugar del evento, calculadas en función de las apuestas que en dicho lugar se validen para cada selección. Este tipo de cuotas únicamente están disponibles aproximadamente de cinco a diez minutos antes del inicio de la carrera, siempre y cuando haya un mínimo de tres participantes.
Cuotas finales
Se trata de las últimas cuotas de carrera, calculadas justo antes del inicio de la carrera.
Cuando un cliente solicita esta cuota para su selección, renuncia voluntariamente a conocer a priori la cuota que se utilizará para calcular los premios de su apuesta, decidiendo acogerse a la última cuota que se ofrezca, asumiendo el riesgo de que pueda ser inferior a la ofrecida en el momento de realizar la apuesta, por su parte BETPOINT asumirá el riesgo de que pueda ser superior a la ofrecida en el momento de realizar la apuesta.
Las apuestas se liquidan con base en estas cuotas, a menos que el cliente solicite expresamente cuotas anticipadas iniciales o de carrera y estas estén disponibles
Favorito anónimo
Hace referencia a una forma especial de elegir la selección por parte del cliente y no a un tipo especial de cuota.
Cuando un cliente selecciona el favorito anónimo o al segundo favorito anónimo, deja de seleccionar un participante por su nombre o número, sino que selecciona aquél cuya cuota final sea menor (primer favorito o segunda menor (segundo favorito).
Como las cuotas finales coinciden con las últimas cuotas de carrera, el favorito anónimo se conoce al determinar la cuota final para ese evento.
Si dos participantes quedan finalmente con la cuota final más baja se les considerará a ambos favoritos anónimos. A efectos de calcular los premios en este caso, la cantidad total apostada se dividirá entre dos, tanto si la selección era de primer favorito como de segundo favorito. En este caso el participante con la siguiente cuota más baja pasaría a ser el tercer favorito. Cuando tres o más participantes comienzan la carrera como favoritos, la cantidad total apostada se divide proporcionalmente
Este modo de proceder se mantiene también para cuando lo que se selecciona es el segundo o tercer favorito.
Si el favorito se retira y no se crean nuevas cuotas finales, las apuestas realizadas al favorito anónimo serán declaradas nulas, devolviendo el importe total apostado.
Ganador
Apuesta al ganador de la carrera. Estas cuotas vienen definidas por el propio proveedor de carreras.
Ganador sin caballo “X”
Apuesta al ganador de la carrera exceptuando el participante “X”. Para este mercado se ignora al participante “X” para la carrera y para los resultados. En el caso de que el participante “X” gane la carrera, el participante que haya quedado segundo será el ganador de este mercado.
Favorito vs No favorito
Apuesta si ganará alguno de los favoritos o alguno de los no favoritos.
Interior vs Exterior
Apuesta a que gana algún participante de las calles CAJÓN 1,2,3 o algún participante de las calles 4,5,6.
Par vs Impar
Par vs Impar: Apuesta a que gana algún participante que participa en calle par o impar.
Cara a Cara
Apuesta a ganador entre dos participantes.
Ganador y Colocado
Se apuesta a que el participante seleccionado quede, al menos, colocado entre las primeras posiciones de una carrera.
Esta modalidad de apuesta consiste en realidad en dos apuestas, una en la que la selección elegida ganará y la otra a que la selección quedará colocada entre las primeras posiciones. Así pues, en el caso de tratarse de una apuesta simple, esta apuesta contendrá dos líneas (apuestas).
Si la selección gana, el cliente habrá acertado ambas apuestas (la selección habrá ganado y también habrá quedado entre las primeras posiciones). Si la selección queda dentro de esas primeras posiciones (2º, 3º…) pero no gana, el cliente sólo acertará la parte apostada a colocado (la selección ha quedado entre las primeras posiciones). Por este motivo en el caso de realizar una apuesta a esta modalidad, el cliente deberá pagar 2 apuestas (la de ganador y la de colocado).
Estas apuestas se calculan con las cuotas finales, proporcionadas por el hipódromo o canódromo. Dependiendo del evento y las condiciones particulares del mismo (número de participantes, Hándicap…) el número de posiciones que se considerarán colocados puede variar, al igual que la fórmula aplicada para calcular el coeficiente de la parte apostada a colocado. Estas condiciones (términos de colocado) se especifican antes del comienzo del evento, y el cliente las podrá solicitar a los agentes de BETPOINT, comprobar en los terminales auxiliares o en las pantallas de información.
Se aplicarán las siguientes condiciones en función del número de participantes y del tipo de carrera (Cg = Coeficiente ganador, Cc = Coeficiente colocado):
Número de participantes Posiciones válidas para colocado Factor corrector
De 2 a 4 Solo ganador 1/5
De 5 a 7 1º y 2º 1/5
De 7 a 14 1º, 2º y 3º 1/5
Más de 14 1º, 2º 3º y 4º 1/5
Gemela
Apuesta al ganador y segunda posición de la carrera, se debe acertar el orden estricto de la carrera. Estas apuestas se calculan con las cuotas finales. Si por algún motivo el hipódromo finalmente no ofrece una cuota final para las apuestas gemela, las apuestas serán nulas y se procederá al reembolso de la cantidad apostada.
Si una de las dos selecciones no participa, la apuesta se considerará nula.
Gemela reversible
Apuesta al ganador y segunda posición de la carrera sin importar el orden de entrada de los participantes seleccionados. Al poder considerarse como dos gemelas simples, se aplican las mismas reglas que para la modalidad Gemela, aplicando estas reglas a cada una de las gemelas que componen esta apuesta.
Trio
Apuesta al ganador, segunda y tercera posición de la carrera, se debe acertar el orden estricto de la carrera. Estas apuestas se calculan con las cuotas finales. Si por algún motivo el hipódromo finalmente no ofrece una cuota final para las apuestas trio, las apuestas serán nulas y se procederá al reembolso de la cantidad apostada.
Si al menos una de las tres selecciones no participa, la apuesta se considerará nula.
Trio Reversible
Apuesta al ganador, segunda y tercera posición de la carrera sin importar el orden de entrada de los participantes seleccionados. En el caso de tres selecciones, sería equivalente a realizar los seis tríos distintos que se pueden formar con dichas selecciones. Al poder considerarse como tríos simples, se aplican las mismas reglas que para la modalidad Trio, aplicando estas reglas a cada uno de los tríos que componen esta apuesta.
Apuestas ofrecidas por número de participantes
Dependiendo del número de participantes en la carrera se ofertarán los siguientes tipos de apuestas.
Ganador: mínimo 2 participantes.
Ganador y colocado: más de 4 participantes.
Gemela y gemela reversible: mínimo 4 participantes.
Trío y trío reversible: mínimo 6 participantes.
Todas las apuestas realizadas a carreras que finalmente contengan menos corredores de los indicados en este apartado serán anuladas.
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BETPOINT ofrece eventos y pronósticos de carreras de galgos. En ningún caso estas apuestas se ofrecen bajo el tipo “en vivo”.
La entrada en el cajón de salida del galgo implica que ha participado en la carrera independientemente de retiradas posteriores.
En las modalidades de apuestas de carreras de galgos los pronósticos de apuesta se realizan sobre el número de cajón por el que ha tomado la salida el galgo. Si un galgo no llega a participar en la carrera y es sustituido por otro participante, los pronósticos seguirán siendo válidos. Si un galgo no llega a participar en la carrera y no es sustituido por otro, los pronósticos sobre ese número de galgo serán anulados.
En el caso de que se tenga que repetir la salida de una carrera, independientemente del motivo, las apuestas sobre participantes que no tomen parte de la segunda salida y si de la primera serán declaradas nulas.
En las carreras de galgos, si un participante rechaza tomar parte en la carrera una vez publicado su nombre en la lista oficial de salida, las apuestas sobre este participante serán declaradas perdedoras.
En las carreras de galgos, las apuestas que hubieran podido ser aceptadas después del inicio del evento serán declaradas nulas, teniendo derecho el apostante a la devolución de la suma apostada.
Cuotas anticipadas
Son las se ofrecen antes de que se hayan cerrado las inscripciones para un evento, por lo que en el momento de ofrecerlas todavía no se sabe la lista final de participantes en el evento.
Si la selección no participa en el evento indicado, la apuesta se considerará perdedora, salvo las excepciones que se citan a continuación, en las cuales las apuestas se consideran nulas (devolución de la cantidad apostada).
Las excepciones mencionadas son:
a) Se suspende o se declara nulo el evento.
b) La selección estaba identificada de forma explícita en el momento de la apuesta con el término “devolución si no participa”.
c) Si la lista de participantes fuera excesiva y la Organización del evento decidiera retirar participantes, las apuestas en dichas selecciones retiradas serían devueltas.
d) Si se selecciona una cuota anticipada después de que se conozcan los participantes inscritos en el acontecimiento, la apuesta será considerada válida en el caso de que el acontecimiento tenga lugar en una fecha posterior a la programada y en la misma ubicación, sin que se reabran las inscripciones.
Cuotas iniciales
Se trata de las cuotas que se ofrecen el día del evento, se ofrecen una vez está cerrada la inscripción, están disponibles hasta que se ofrecen las cuotas de carrera.
Cuotas de carrera
Se trata de cuotas generadas en el lugar del evento, calculadas en función de las apuestas que en dicho lugar se validen para cada selección. Este tipo de cuotas únicamente están disponibles aproximadamente de cinco a diez minutos antes del inicio de la carrera, siempre y cuando haya un mínimo de tres participantes.
Cuotas finales
Se trata de las últimas cuotas de carrera, calculadas justo antes del inicio de la carrera.
Cuando un cliente solicita esta cuota para su selección, renuncia voluntariamente a conocer a priori la cuota que se utilizará para calcular los premios de su apuesta, decidiendo acogerse a la última cuota que se ofrezca, asumiendo el riesgo de que pueda ser inferior a la ofrecida en el momento de realizar la apuesta, por su parte BETPOINT asumirá el riesgo de que pueda ser superior a la ofrecida en el momento de realizar la apuesta.
Las apuestas se liquidan con base en estas cuotas, a menos que el cliente solicite expresamente cuotas anticipadas iniciales o de carrera y estas estén disponibles.
Favorito anónimo
Hace referencia a una forma especial de elegir la selección por parte del cliente y no a un tipo especial de cuota.
Cuando un cliente selecciona el favorito anónimo o al segundo favorito anónimo, deja de seleccionar un participante por su nombre o número, sino que selecciona aquél cuya cuota final sea menor (primer favorito o segunda menor (segundo favorito).
Como las cuotas finales coinciden con las últimas cuotas de carrera, el favorito anónimo se conoce al determinar la cuota final para ese evento.
Si dos participantes quedan finalmente con la cuota final más baja se les considerará a ambos favoritos anónimos. A efectos de calcular los premios en este caso, la cantidad total apostada se dividirá entre dos, tanto si la selección era de primer favorito como de segundo favorito. En este caso el participante con la siguiente cuota más baja pasaría a ser el tercer favorito. Cuando tres o más participantes comienzan la carrera como favoritos, la cantidad total apostada se divide proporcionalmente
Este modo de proceder se mantiene también para cuando lo que se selecciona es el segundo o tercer favorito.
Si el favorito se retira y no se crean nuevas cuotas finales, las apuestas realizadas al favorito anónimo serán declaradas nulas, devolviendo el importe total apostado.
Ganador
Apuesta al ganador de la carrera. Estas cuotas vienen definidas por el propio proveedor de carreras.
Ganador sin galgo “X”
Apuesta al ganador de la carrera exceptuando el participante “X”. Para este mercado se ignora al participante “X” para la carrera y para los resultados. En el caso de que el participante “X” gane la carrera, el participante que haya quedado segundo será el ganador de este mercado.
Favorito vs No favorito
Apuesta si ganará alguno de los favoritos o alguno de los no favoritos.
Interior vs Exterior
Apuesta a que gana algún participante de las calles CAJÓN 1,2,3 o algún participante de las calles 4,5,6.
Par vs Impar
Par vs Impar: Apuesta a que gana algún participante que participa en calle par o impar.
Cara a Cara
Apuesta a ganador entre dos participantes.
Colocado
Apuesta a que el participante seleccionado quede colocado entre las primeras posiciones de una carrera. El número de posiciones de colocado vendrá determinado por la cantidad de participantes de cada carrera. Estas cuotas vienen definidas por el propio proveedor de carreras.
Ganador y Colocado
Se apuesta a que el participante seleccionado quede colocado entre las primeras posiciones de una carrera. Esta modalidad de apuesta consiste en realidad en dos apuestas, una en la que la selección elegida ganará y la otra a que la selección quedará colocada entre las primeras posiciones. Así pues, en el caso de tratarse de una apuesta simple, esta apuesta contendrá dos líneas (apuestas). Si la selección gana, el cliente habrá acertado ambas apuestas (la selección habrá ganado y también habrá quedado entre las primeras posiciones). Si la selección queda dentro de esas primeras posiciones (2º, 3º,...) pero no gana, el cliente sólo acertará la parte apostada a colocado (la selección ha quedado entre las primeras posiciones). Por este motivo en el caso de realizar una apuesta a esta modalidad, el cliente deberá pagar 2 apuestas (la de ganador y la de colocado). Estas apuestas se calculan con las cuotas finales, proporcionadas por el hipódromo o canódromo. Dependiendo del evento y las condiciones particulares del mismo (número de participantes, Hándicap, …) el número de posiciones que se considerarán colocados puede variar, al igual que la fórmula aplicada para calcular el coeficiente de la parte apostada a colocado. Estas condiciones (términos de colocado) se especifican antes del comienzo del evento, y el cliente las podrá solicitar a los agentes de E.H, comprobar en los terminales auxiliares o en las pantallas de información. Se aplicarán las siguientes condiciones en función del número de participantes y del tipo de carrera (Cg = Coeficiente ganador, Cc = Coeficiente colocado):
Gemela
Apuesta al ganador y segunda posición de la carrera, se debe acertar el orden estricto de la carrera. Estas apuestas se calculan con las cuotas finales. Si por algún motivo el canódromo o hipódromo finalmente no ofrece una cuota final para las apuestas gemela, las apuestas serán nulas y se procederá al reembolso de la cantidad apostada. Si una de las dos selecciones no participa, la apuesta se considerará nula.
Gemela reversible
Apuesta al ganador y segunda posición de la carrera, sin importar el orden de entrada de los participantes seleccionados. Al poder considerarse como dos gemelas simples, se aplican las mismas reglas que para la modalidad Gemela, aplicando estas reglas a cada una de las gemelas que componen esta apuesta.
Trio
Apuesta al ganador, segunda y tercera posición de la carrera, se debe acertar el orden estricto de la carrera. Estas apuestas se calculan con las cuotas finales. Si por algún motivo el canódromo o hipódromo finalmente no ofrece una cuota final para las apuestas trio, las apuestas serán nulas y se procederá al reembolso de la cantidad apostada. Si al menos una de las tres selecciones no participa, la apuesta se considerará nula.
Trio reversible
Apuesta al ganador, segunda y tercera posición de la carrera sin importar el orden de entrada de los participantes seleccionados. En el caso de tres selecciones, sería equivalente a realizar los seis tríos distintos que se pueden formar con dichas selecciones. Al poder considerarse como tríos simples, se aplican las mismas reglas que para la modalidad Trio, aplicando estas reglas a cada uno de los tríos que componen esta apuesta.
Apuestas ofrecidas por número de participantes
Dependiendo del número de participantes en la carrera se ofertarán los siguientes tipos de apuestas.
2-4 Corredores – Ganador
5 corredores – Ganador, colocado, gemela y gemela reversible
6 corredores – Ganador, colocado, gemela y gemela reversible y trío
Todas las apuestas realizadas a carreras que finalmente contengan menos corredores de los indicados en este apartado serán anuladas.
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El resultado del evento se determinará en función de la primera clasificación oficial publicada por la autoridad oficial de la competición, excepto cuando se trate de la modificación del resultado erróneamente publicado.
Se considerará participante en la carrera el ciclista que se haya presentado a la salida de la vuelta de calentamiento, a la parrilla de salida o que se haya integrado a la carrera después de la salida.
Si algún competidor no ha participado en la carrera, todas las apuestas que hacen referencia a este no serán válidas.
Si el competidor se retira o es descalificado durante el evento, se considerará participante en el evento.
En caso de apuestas sobre el ganador de duelo, las apuestas serán válidas si ambos participantes han participado en la carrera y será considerado como ganador el participante que figure mejor posicionado en la clasificación oficial publicada por la autoridad oficial del organizador de la competición.
Si uno de los participantes abandona el evento durante la celebración, el participante que finalizó la competición será considerado como ganador.
Si ambos participantes del duelo se retiran durante la competición y se quedan sin resultado oficial, las apuestas no serán consideradas válidas.
Cuando en caso de apuestas de duelo los competidores finalicen la competición en la misma posición y con los mismos puntos, las apuestas no serán válidas.
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El cricket está sujeto a las disposiciones de las presentes normas que regulan los deportes con tiempo de juego exactamente determinado o indeterminado, y que se aplicarán de manera adecuada teniendo en cuenta sus características particulares.
Oferta básica: En este mercado se apuesta por el ganador de un partido donde el pronóstico 1 = gana el partido el jugador 1 y 2 = gana el partido el jugador 2.todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
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El curling está sujeto a las disposiciones de las presentes normas que regulan los deportes con tiempo de juego exactamente determinado o indeterminado, y que se aplicarán de manera adecuada teniendo en cuenta sus características particulares.
Oferta básica: En este mercado se apuesta por el ganador de un juego donde el pronóstico 1 = gana el juego el jugador 1 y 2 = gana el juego el jugador 2. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
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Los dardos están sujetos a las disposiciones de las presentes normas que regulan los deportes con tiempo de juego exactamente determinado o indeterminado, y que se aplicarán de manera adecuada teniendo en cuenta sus características particulares.
Juego: En este mercado se apuesta por el ganador de un juego donde el pronóstico 1 = gana el juego el jugador 1, X = empatan ambos jugadores y 2 = gana el juego el jugador 2. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Oferta básica: En este mercado se apuesta por el ganador de un partido donde el pronóstico 1 = gana el partido el jugador 1 y 2 = gana el partido el jugador 2. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
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Será considerado ganador del evento el luchador que después de finalizar el combate haya sido proclamado ganador por la autoridad oficial del organizador del acontecimiento.
Si un evento se cancela por abandono de uno de los luchadores antes de que comience el combate, la apuesta no será válida.
En caso de que los luchadores finalicen el combate antes de lo previsto por motivos de abandono de uno de ellos (lesión, retirada, etc.), el luchador que no haya abandonado la competición será considerado como ganador, a menos que la autoridad de competición anule el combate.
Si la oferta de BETPOINT no incluye la posibilidad de empate y el combate acaba en empate, la apuesta será nula.
Juego: En este mercado se apuesta por el ganador de un combate donde el pronóstico 1 = gana el combate el luchador 1, X = empatan ambos luchadores y 2 = gana el combate el luchador 2. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Este deporte está sujeto a las disposiciones de las presentes normas que regulan los deportes con tiempo de juego exactamente determinado o indeterminado, y que se aplicarán de manera adecuada teniendo en cuenta sus características particulares.
Posición final: En este mercado se pronostica el corredor ganador de una carrera (pronóstico 1), la posición final de ese corredor entre los tres primeros (pronóstico X) o la posición final de ese corredor entre los seis primeros (pronóstico 2).
Oferta básica: En este mercado se pronostican otras apuestas con pronósticos de fácil interpretación (SI o NO). Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
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Este deporte está sujeto a las disposiciones de las presentes normas que regulan los deportes con tiempo de juego exactamente determinado o indeterminado, y que se aplicarán de manera adecuada teniendo en cuenta sus características particulares.
Oferta básica: En este mercado se apuesta por el ganador de un partido donde el pronóstico 1 = gana el partido el jugador 1 y 2 = gana el partido el jugador 2. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
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El resultado del evento se determinará en función de la primera clasificación oficial publicada por la autoridad oficial de la competición, siempre que no se trate de una modificación del resultado erróneamente publicado.
Si se interrumpe una competición y el resultado no se publica el mismo día (hora local del lugar de la competición), las apuestas no serán válidas, pero si ésta continúa el mismo día (hora local del lugar de la competición), las apuestas serán válidas y se tomarán en cuenta los coeficientes asignados.
No se considerará participante el competidor que se retire antes del inicio de la competición, y las apuestas relacionadas a él no serán válidas.
El corredor que haya empezado en la primera manga, es decir, el descenso en la primera disciplina se considerará participante en la carrera.
Si el competidor se retira o es descalificado durante el evento, se considerará participante en el evento.
En caso de apuestas sobre el ganador de duelo, las apuestas serán válidas si ambos competidores han participado en la competición y será considerado como ganador el competidor que figure mejor posicionado en la clasificación oficial publicada por la autoridad oficial del organizador de la competición (a condición de que ambos competidores finalicen la competición).
Si ambos competidores se retiran y se quedan sin resultado oficial, las apuestas no serán consideradas válidas.
En caso de apuestas de duelo donde los competidores finalicen la competición en la misma posición y con los mismos puntos, las apuestas no serán válidas.
Si uno de los participantes abandona el evento durante la competición, el participante que finalice la competición será considerado como ganador.
En caso de cambio del lugar
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A menos que BETPOINT estipule en su oferta que para un evento determinado se tomará en cuenta el resultado final, las apuestas se valorarán en función del resultado determinado en el tiempo reglamentario fijado por las reglas de competición.
En fútbol, el resultado válido será el que se haya producido al final del tiempo reglamentario, 90 minutos más tiempo de descuento añadido por el árbitro, no teniendo en cuenta posibles prórrogas o tandas de penalti, salvo que BETPOINT estipule lo contrario.
En caso de apuestas sobre el ganador en duelo, la apuesta será válida si ambos participantes juegan el partido.
No se considerará participante el jugador que pase todo el tiempo del partido en el banquillo de su equipo a pesar de estar inscrito en la lista para jugar, y las apuestas que hacen referencia a él serán nulas.
En caso de que ambos jugadores participen oficialmente en el partido, el ganador del duelo será el jugador con más puntos, asistencias etc. (en función de lo indicado en la oferta). En caso de que ambos jugadores participen en el partido y obtengan el mismo número de puntos, el tipo de apuesta ganadora será “X” (empate), excepto cuando la opción "empate" no haya sido indicada en la oferta. En ese caso las apuestas serán nulas.
El Video Assistance Referee o Videoarbitraje (VAR) se tendrá en cuenta para la resolución de las apuestas. Las decisiones que se hagan después de que ocurra un suceso significativo pueden hacer que apuestas confirmadas se anulen. Las apuestas anuladas serán las que se formalicen entre el suceso significativo y la comunicación oficial de la resolución final del VAR.
Mercados rápidos (Goles/ Corners /Tarjetas /Penalties /Fueras de juego): Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar goles, corners, tarjetas, penalties y/o fueras de juego al que haga referencia la descripción de la modalidad y a la finalización del periodo al que haga referencia la descripción de la modalidad (X:00 - X:59). La modalidad hace referencia a un determinado participante (Equipo/Jugador) y a un determinado minuto del partido. En un partido habrá una oferta mínima de 90 intervalos por mercado.
Para el mercado rápido de goles cuando el balón cruza la línea de gol, no cuando se dispara.
Para el mercado rápido de córners cuando se lanza el córner, no cuando se produce.
Para el mercado rápido de tarjetas cuando se saca la tarjeta, no cuando se comete la falta.
Para el mercado fueras de juego cuando es señalado por el árbitro.
Para el mercado rápido de penaltis cuando el árbitro lo señala, no cuando se dispara. En el caso de no llegarse a disparar, no se contabilizará.
Ganador del periodo (que está jugando): En este mercado se apuesta por el resultado del periodo del partido que se está disputando, pudiéndose elegir entre los pronósticos 1X2, es decir en este mercado se apuesta a que gana el equipo 1 al descanso, empatan ambos equipos al descanso o gana el equipo 2 al descanso. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Ganador resto del partido (desde el momento de la apuesta al final del tiempo reglamentario): En este mercado se pronostica el ganador del resto del partido partiendo de cero desde el momento en que se realiza la apuesta hasta el final del tiempo reglamentario. Donde 1 = gana el equipo 1, X = empatan ambos equipos y 2 = gana el equipo 2. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Ganador desde ahora hasta el descanso (desde el momento de la apuesta hasta el descanso): En este mercado se pronostica el ganador partiendo de cero desde el momento en que se realiza la apuesta hasta el descanso. Donde 1 = gana el equipo 1 al descanso, X = empatan ambos equipos al descanso y 2 = gana el equipo 2 al descanso. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Ganador resto prórroga (desde el momento de la apuesta hasta el final de la prórroga): En este mercado se pronostica el ganador partiendo de cero desde el momento en que se realiza la apuesta hasta el final de la prórroga. Donde 1 = gana el equipo 1, X = empatan ambos equipos y 2 = gana el equipo 2.
Menos/Más de X goles y entre Z y Y saques de esquina: Mercado en el que se apuesta a que habrá menos de X goles y entre Z y Y saques de esquina. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Primera mitad: En este mercado se apuesta por el resultado del primer tiempo del partido pudiéndose elegir entre los pronósticos 1X2, es decir en este mercado se apuesta a que gana el equipo 1 al descanso, empatan ambos equipos al descanso o gana el equipo 2 al descanso.
Segunda mitad: En este mercado se apuesta por el resultado del segundo tiempo del partido pudiéndose elegir entre los pronósticos 1X2, es decir en este mercado se apuesta a que gana el equipo 1 al descanso, empatan ambos equipos al descanso o gana el equipo 2 al descanso.
Total de número de goles: En este mercado se apuesta el número de goles que se marcarán en el partido Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Los pronósticos disponibles contemplan varios intervalos como son:
0-1 (gana la apuesta si en el partido se marcan 0 o 1 gol).
2-3 (gana la apuesta si en el partido se marcan 2 o 3 goles).
4-5 (gana la apuesta si en el partido se marcan 4 o 5 goles).
6+ (gana la apuesta si en el partido se marcan 6 o más goles).
N.º de goles X parte: En este mercado se apuesta el número de goles que se marcaran en la X parte del partido.
N.º de goles equipo X, Y parte: En este mercado se apuesta el número de goles del equipo X en la Y parte del partido.
Número de goles equipo X (número dado): En este mercado se apuesta si el equipo X marcará menos, igual o más de cierto número de goles descritos en el enunciado de la apuesta Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Equipo X marca: Mercado en el que se apuesta si el equipo X marcará o no marcará. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Equipo X anota en el primer tiempo: Mercado en el que se apuesta si el equipo X marcará o no marcará durante el primer tiempo del partido.
Equipo X marca en los dos tiempos: En este mercado se apuesta sobre si el equipo X marcará o no marcará en ambas mitades del partido. Solo aplica al tiempo reglamentario del partido.
Gol en la X parte: Mercado en el que se apuesta sobre si habrá gol o no lo habrá en la X parte del partido.
Gol en ambos tiempos: Mercado en el que se apuesta sobre si habrá gol o no lo habrá en los dos tiempos del partido durante el tiempo reglamentario.
Gana ambas mitades: En este mercado se apuesta por la victoria en los dos periodos del partido de uno de los dos equipos contendientes. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Qué pasa primero: En este mercado se apuesta por cuál de las tres opciones propuestas como pronósticos pasará primero Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Desarrollo del partido (para un equipo): Mercado en el que se apuesta sobre el desarrollo del partido. Las apuestas 1, 2, 3 se relacionan con el primer equipo que se adelante en el partido. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Motivo primera pausa: En este mercado se apuesta por cuál de las opciones propuestas como pronósticos provocará la primera pausa del partido. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Cómo se marca el 1er gol: Mercado en el que se apuesta por la forma en la que se marcará el primer gol del partido. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Primer gol X parte: En este mercado se apuesta al primero gol de X parte del partido.
Los primeros 10 minutos (ganador): En este mercado se apuesta a los pronósticos 1X2 hasta el tiempo 9min:59 segundos, donde el pronóstico 1 apuesta a que el quipo 1 gana en los primeros 10 minutos, con el 2 se apuesta a que ganará el equipo 2 en los primeros 10 minutos y la X apuesta por el empate en los 10 primero minutos del partido.
Goles equipo X: Este mercado ofrece la apuesta a los goles que marcará el equipo X en El pronóstico 0 significa que el equipo X no marcará goles en el partido. El pronóstico 1+ significa que el equipo X marcará 1 o más goles en el partido. El pronóstico 2+ significa que el equipo X marcará 2 o más goles en el partido. El pronóstico 3+ significa que el equipo X marcará 3 o más goles en el partido. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Último gol: Mercado en el que se apuesta sobre qué equipo marcará el último gol del partido, donde la X significa que no habrá goles. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Penalti: Mercado en el que se apuesta si habrá o no habrá penalti en el partido. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Alguna tarjeta roja: Mercado en el que se apuesta si habrá o no habrá alguna tarjeta roja en el partido. No contarán las tarjetas mostradas a los no jugadores (entrenadores, cuerpo técnico, etc.) y a los jugadores en el banquillo. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Minuto del primer gol: Mercado en el que se apuesta sobre el minuto del partido en el que se marcará el primer gol, donde cada uno de los pronósticos describen los diferentes intervalos en minutos de juego del partido, si no se produce gol la apuesta será perdedora. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Jugador que marca gol (no propia): Mercado para un jugador determinado en que hay disponibles dos opciones sobre si este jugador marcará gol o no. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Primer gol: En este mercado se apuesta sobre qué equipo marcará el primer gol. El pronóstico X significa que no habrá goles en el partido. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Jugador primer gol: En este mercado se apuesta a qué jugador marcará el primer gol del partido. Si el jugador entra como suplente cuando aún no se ha marcado el primer gol, las apuestas realizadas a esos jugadores serán válidas. Si el jugador es sustituido o expulsado antes de que se marque el primer gol, las apuestas a ese jugador serán consideradas perdedoras. En caso de que el jugador entre en el partido y se haya marcado el primer gol del partido, estas apuestas serán anuladas. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Próximo gol: En este mercado se pronostica qué equipo será el próximo en marcar gol, donde 1 = el equipo 1 será el próximo en marcar, X = ningún equipo marca y 2= el equipo 2 será el próximo en marcar.
Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Prórroga: En este mercado se pronostica el resultado de la prórroga donde 1= gana el equipo 1 (Equipo local),2 = gana el equipo 2 (equipo visitante) o X = empatan (Pronóstico 1X2). Todos los pronósticos de este mercado se aplican exclusivamente a la prórroga sin contar tandas de penalti.
Próximo gol X parte: En este mercado se pronostica qué equipo será el próximo en marcar gol en la X parte del partido, donde 1 = el equipo 1 será el próximo en marcar, X = ningún equipo marca y 2= el equipo 2 será el próximo en marcar. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Próximo gol (incluyendo prórroga): En este mercado se pronostica qué equipo será el próximo en marcar gol en la prórroga, donde 1 = el equipo 1 será el próximo en marcar, X = ningún equipo marca y 2= el equipo 2 será el próximo en marcar. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Próximo gol prórroga: En este mercado se pronostica qué equipo será el próximo en marcar gol en la prórroga, donde 1 = el equipo 1 será el próximo en marcar, X = ningún equipo marca y 2= el equipo 2 será el próximo en marcar.
Próximo gol de penalti: En este mercado se pronostica qué equipo será el próximo en marcar gol de penalti, donde 1 = el equipo 1 será el próximo en marcar, X = no se produce y 2= el equipo 2 será el próximo en marcar. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Hattrick: Mercado en el que se apuesta si algún jugador en el partido marcará 3 o más goles. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Primer cambio: En este mercado se apuesta por el equipo que realizará el primer cambio. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Primera tarjeta: Mercado en el que se apuesta por qué equipo recibirá la primera tarjeta. No contarán las tarjetas mostradas a los no jugadores (entrenadores, cuerpo técnico, etc.) y a los jugadores en el banquillo. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Saque inicial: Mercado en el que se apuesta sobre qué equipo realizará el saque inicial del partido.
Ganador penaltis: Mercado en el que se apuesta sobre qué equipo vencerá en la tanda de penaltis.
Tres opciones y ambos equipos marcarán: En este mercado se pronostica el resultado de un partido donde 1= gana el equipo 1 (Equipo local), 2 = gana el equipo 2 (equipo visitante) o X = empatan (Pronóstico 1X2) y que ambos equipos marcan en el tiempo reglamentario del partido.
Posesión del balón del equipo local/visitante: En este mercado se pronostica el % de posesión de balón del equipo local/visitante. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Jugador marca (si/no/primer goleado/último goleador): En este mercado se pronostica si el jugador X marcará, no marcará, marcará el primer gol o marcará el último gol. Si el jugador entra como suplente cuando aún no se ha marcado el primer gol, las apuestas realizadas a esos jugadores serán válidas. Si el jugador es sustituido o expulsado antes de que se marque el primer gol, las apuestas a ese jugador serán consideradas perdedoras. En caso de que el jugador entre en el partido y se haya marcado el primer gol del partido, estas apuestas serán anuladas.
Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
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A menos que BETPOINT estipule en su oferta que para un evento determinado se tomará en cuenta el resultado final, las apuestas se valorarán en función del resultado determinado en el tiempo reglamentario fijado por las reglas de competición, sin contabilizar prórrogas.
En caso de apuestas sobre el ganador en duelo, la apuesta será válida si ambos participantes juegan el partido.
No se considerará participante el jugador que pase todo el tiempo del partido en el banquillo de su equipo a pesar de estar inscrito en la lista para jugar, y las apuestas que hacen referencia a él serán nulas.
En caso de que ambos jugadores participen oficialmente en el partido, el ganador del duelo será el jugador con más puntos, asistencias etc. (en función de lo indicado en la oferta).
En caso de que ambos jugadores participen en el partido y obtengan el mismo número de puntos, el tipo de apuesta ganadora será “X” (empate), excepto cuando la opción "empate" no haya sido indicada en la oferta. En ese caso las apuestas serán nulas.
Oferta básica: En este mercado se pronostica el resultado de un partido donde 1= gana el equipo 1 (Equipo local), 2 = gana el equipo 2 (equipo visitante), X empate entre ambos equipos. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
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El floorball está sujeto a las disposiciones de las presentes normas que regulan los deportes con tiempo de juego exactamente determinado o indeterminado, y que se aplicarán de manera adecuada teniendo en cuenta sus características particulares.
Oferta básica: En este mercado se apuesta por el ganador de un partido donde el pronóstico 1 = gana el partido el equipo 1, X = empatan ambos equipos y 2 = gana el partido el equipo 2. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
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El golf está sujeto a las disposiciones de las presentes normas que regulan los deportes con tiempo de juego exactamente determinado o indeterminado, y que se aplicarán de manera adecuada teniendo en cuenta sus características particulares.
Oferta básica: En este mercado se apuesta por el ganador de un partido donde el pronóstico 1 = gana el partido el equipo 1, X = empatan ambos equipos y 2 = gana el partido el equipo 2. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
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A menos que BETPOINT estipule en su oferta que para un evento determinado se tomará en cuenta el resultado final, las apuestas se valorarán en función del resultado determinado en el tiempo reglamentario fijado por las reglas de competición, sin contabilizar prórrogas.
En hockey, el resultado válido será el que se haya producido al final del tiempo reglamentario, normalmente tres tercios de 20 minutos, no teniendo en cuenta posibles prórrogas o tandas de penalti, salvo que BETPOINT estipule lo contrario.
En caso de apuestas sobre el ganador en duelo, la apuesta será válida si ambos participantes juegan el partido.
No se considerará participante el jugador que pase todo el tiempo del partido en el banquillo de su equipo a pesar de estar inscrito en la lista para jugar, y las apuestas que hacen referencia a él serán nulas.
En caso de que ambos jugadores participen oficialmente en el partido, el ganador del duelo será el jugador con más puntos, asistencias etc. (en función de lo indicado en la oferta).
En caso de que ambos jugadores participen en el partido y obtengan el mismo número de puntos, el tipo de apuesta ganadora será “X” (empate), excepto cuando la opción "empate" no haya sido indicada en la oferta. En ese caso las apuestas serán nulas.
Resultado final primer tercio y del partido: Es el mercado en el que se pronostica el resultado de un partido (Gana equipo 1, gana equipo 2 o empatan) al llegar al final del primer periodo y al final del partido, teniendo que acertar ambos para resultar una apuesta ganadora. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Primer tercio o final: Se trata de un mercado en el que se puede pronosticar el resultado del partido al final del primer tercio o al final, es decir, para que la apuesta sea ganadora basta con que se dé el resultado pronosticado al final. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Primer tercio: En este mercado se apuesta por el resultado del primer periodo del partido pudiéndose elegir entre los pronósticos 1X2 y doble oportunidad.
Segundo tercio: En este mercado se apuesta por el resultado del segundo periodo del partido pudiéndose elegir entre los pronósticos 1X2 y doble oportunidad.
Tercer tercio: En este mercado se apuesta por el resultado del tercer periodo del partido pudiéndose elegir entre los pronósticos 1X2 y doble oportunidad.
Resultado final segundo periodo: En este mercado se ofrece los pronósticos 1X2 y doble oportunidad 1X, X2 y 12 para el resultado acumulado que lleve el partido al final del segundo periodo, este resultado no se referirá al resultado parcial obtenido en el segundo periodo. Así, por ejemplo, si el partido al final de segundo periodo tiene un marcador de 3:1, las apuestas ganadoras de este mercado serán las que hayan seleccionado el pronóstico 1, 1X o 12.
Ambos equipos marcan en el primer tercio: En este mercado se apuesta sobre si ambos equipos marcarán o no durante el primer periodo.
Ganador resto del partido (desde el momento que se hace la apuesta al final del tiempo reglamentario): En este mercado se pronostica el ganador del resto del partido partiendo de cero desde el momento en que se realiza la apuesta hasta el final del tiempo reglamentario. Donde 1 = gana el equipo 1, X = empatan ambos equipos y 2 = gana el equipo 2.
Ganador desde ahora al descanso (desde el momento que se hace la apuesta al descanso): En este mercado se pronostica el ganador partiendo de cero desde el momento en que se realiza la apuesta hasta el descanso. Donde 1 = gana el equipo 1 al descanso, X = empatan ambos equipos al descanso y 2 = gana el equipo 2 al descanso.
Ganador resto primer tercio (desde el momento que se hace la apuesta al final del 1er cuarto): En este mercado se pronostica el ganador partiendo de cero desde el momento en que se realiza la apuesta hasta el final del primer tercio. Donde 1 = gana el equipo 1, X = empatan ambos equipos y 2 = gana el equipo 2.
Ganador resto segundo tercio (desde el momento que se hace la apuesta al final del 2º cuarto): En este mercado se pronostica el ganador partiendo de cero desde el momento en que se realiza la apuesta hasta el final del segundo tercio. Donde 1 = gana el equipo 1, X = empatan ambos equipos y 2 = gana el equipo 2.
Ganador resto tercer tercio (desde el momento que se hace la apuesta al final del 3er cuarto): En este mercado se pronostica el ganador partiendo de cero desde el momento en que se realiza la apuesta hasta el final del tercer tercio. Donde 1 = gana el equipo 1, X = empatan ambos equipos y 2 = gana el equipo 2
Ganador penaltis: En este mercado se pronostica el ganador de la tanda de penaltis, donde 1 = gana el equipo 1 y 2 = gana el equipo 2.
Ganador resto prórroga (desde el momento que se hace la apuesta al final de la prórroga): En este mercado se pronostica el ganador partiendo de cero desde el momento en que se realiza la apuesta hasta el final de la prórroga. Donde 1 = gana el equipo 1, X = empatan ambos equipos y 2 = gana el equipo 2.
Próximo gol: En este mercado se pronostica qué equipo será el próximo en marcar gol, donde 1 = el equipo 1 será el próximo en marcar, X = ningún equipo marca y 2= el equipo 2 será el próximo en marcar. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Próximo gol penalti: En este mercado se pronostica qué equipo será el próximo en marcar gol de penalti, donde 1 = el equipo 1 será el próximo en marcar, X = ningún equipo marca y 2= el equipo 2 será el próximo en marcar. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Próximo gol Prórroga: En este mercado se pronostica qué equipo será el próximo en marcar gol en la prórroga, donde 1 = el equipo 1 será el próximo en marcar, X = ningún equipo marca y 2= el equipo 2 será el próximo en marcar.
Ganador del periodo (actual): En este mercado se pronostica qué equipo ganará el período actual, donde 1 = el equipo 1 será el próximo en marcar, X = ningún equipo marca y 2= el equipo 2 será el próximo en marcar. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
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El Hurling gaélico está sujeto a las disposiciones de las presentes normas que regulan los deportes con tiempo de juego exactamente determinado o indeterminado, y que se aplicarán de manera adecuada teniendo en cuenta sus características particulares.
Oferta básica: En este mercado se apuesta por el ganador de un partido donde el pronóstico 1 = gana el partido el jugador 1 y 2 = gana el partido el jugador 2. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
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El MMA está sujeto a las disposiciones de las presentes normas que regulan los deportes con tiempo de juego exactamente determinado o indeterminado, y que se aplicarán de manera adecuada teniendo en cuenta sus características particulares.
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El resultado del evento se determinará en función de la primera clasificación oficial publicada por la autoridad oficial de la competición, excepto cuando se trate de la modificación del resultado erróneamente publicado.
Se considerará participante en la carrera el piloto que se haya presentado a la salida de la vuelta de calentamiento, a la parrilla de salida o que se haya integrado a la carrera después de la salida.
Si algún competidor no ha participado en la carrera, todas las apuestas que hacen referencia a este no serán válidas.
Si el competidor se retira o es descalificado durante el evento, se considerará participante en el evento.
En caso de apuestas sobre el ganador de duelo, las apuestas serán válidas si ambos participantes han participado en la carrera y será considerado como ganador el participante que figure mejor posicionado en la clasificación oficial publicada por la autoridad oficial del organizador de la competición.
Si uno de los participantes abandona el evento durante la celebración, el participante que finalizó la competición será considerado como ganador.
Si ambos participantes del duelo se retiran durante la competición y se quedan sin resultado oficial, las apuestas no serán consideradas válidas.
Cuando en caso de apuestas de duelo los competidores finalicen la competición en la misma posición y con los mismos puntos, las apuestas no serán válidas.
Otras: En este mercado se pronostican otras apuestas con pronósticos de fácil interpretación (SI o NO). Ejemplo: ¿Terminará la carrera Jorge Lorenzo? Pronóstico 1 – SI / Pronóstico 2 – NO. En el caso de que exista el virtual safety car, no se computará a la hora de determinar el resultado de la apuesta. El vehículo tendrá que salir a la pista físicamente para considerar que si ha habido safety car y por lo tanto determinar como ganador el pronóstico correspondiente.
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El rugby está sujeto a las disposiciones de las presentes normas que regulan los deportes con tiempo de juego exactamente determinado o indeterminado, y que se aplicarán de manera adecuada teniendo en cuenta sus características particulares. Todos los mercados excepto 1º tiempo, mercados del 1er tiempo, prórroga y penaltis se aplican al tiempo reglamentario del partido.
Oferta básica: En este mercado se apuesta por el ganador de un partido donde el pronóstico 1 = gana el juego el equipo 1, X = empatan ambos equipos y 2 = gana el partido el equipo 2. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
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El Snooker está sujeto a las disposiciones de las presentes normas que regulan los deportes con tiempo de juego exactamente determinado o indeterminado, y que se aplicarán de manera adecuada teniendo en cuenta sus características particulares.
Juego: En este mercado se apuesta por el ganador de un juego donde el pronóstico 1 = gana el juego el jugador 1, X = empatan ambos jugadores y 2 = gana el juego el jugador 2. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
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El Softball está sujeto a las disposiciones de las presentes normas que regulan los deportes con tiempo de juego exactamente determinado o indeterminado, y que se aplicarán de manera adecuada teniendo en cuenta sus características particulares.
Oferta básica: En este mercado se apuesta por el ganador de un partido donde el pronóstico 1 = gana el juego el equipo 1, X = empatan ambos equipos y 2 = gana el partido el equipo 2. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
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Únicamente el resultado oficialmente publicado se considerará válido. Está sujeto a las disposiciones de las presentes normas que regulan los deportes con tiempo de juego exactamente determinado o indeterminado, y que se aplicarán de manera adecuada teniendo en cuenta sus características particulares.
Si un partido se cancela antes de comenzar o se interrumpe por retirarse uno de los jugadores (lesión, retirada, descalificación y otros motivos), la apuesta será nula.
Cuando se trata de apuestas hándicap y apuestas “resultado exacto”, la apuesta no será válida si se produce la retirada de uno de los jugadores después del inicio del partido.
Si el evento se interrumpe o no se completa hasta el final, en las ofertas al total de los juegos logrados la apuesta será válida solo si el total de los juegos logrados es mayor de lo determinado. Si el total de los juegos logrados es menor o igual al resultado determinado hasta el final del evento, la apuesta será nula.
Por lo que se refiere a las apuestas sobre el resultado del primer set, la apuesta será nula si se produce la interrupción del partido durante el primer set, mientras que se considerarán válidas las apuestas sobre el resultado del primer set en el caso de que el primer set haya finalizado antes de la interrupción del partido.
Si el evento se interrumpe y no se reanuda hasta el final oficial del torneo, la apuesta será nula, pero las apuestas serán válidas si el evento se interrumpe y se reanuda antes del final del torneo.
Oferta básica/Ganador del partido: En este mercado se ofrecen únicamente dos pronósticos 1=gana jugador 1 y 2=gana jugador 2. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Ganador del set: En este mercado se apuesta por el ganador del set, donde 1 = gana el jugador 1 el set y 2 = gana el jugador 2. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
Ganador X set: En este mercado se apuesta por el resultado del X set del partido pudiéndose elegir entre los pronósticos 1 y 2, es decir en este mercado se apuesta a que gana el jugador 1 el primer set o gana el jugador 2 el primer set.
Resultado final (X sets): En este mercado se apuesta por el resultado en sets de un partido de tenis al mejor de X sets. En caso de que el partido tenga que decidirse con un super tie break, al ganador de este se le adjudicará un set, por ejemplo: Nadal vs Federer van 6-1, 6-4, 4-6, 3-6 y el último set van empatados 6-6. Están obligados a jugar un super tie break a 10 puntos. El primer jugador que llegue a sumar esos 10 puntos ganará el partido. Conclusión, este jugador ganaría el 5ª set 7-6 o 6-7, por lo que ganaría el 5ª set. A efectos de apuestas, este super tie break será considerado como un set para apuestas relacionadas con mercados de sets
Más/Menos N.º total de juegos: En este mercado se apuesta si habrá menos o más de un número determinado de juegos en el total del partido computando los juegos de ambos jugadores. En caso de que el partido tenga que decidirse con un super tie break, al ganador de este se le adjudicará un juego, por ejemplo: Nadal vs Federer van 6-1, 6-4, 4-6, 3-6 y el último set van empatados 6-6. Están obligados a jugar un super tie break a 10 puntos. El primer jugador que llegue a sumar esos 10 puntos ganará el partido. Conclusión, este jugador ganaría el 5ª set 7-6 o 6-7, por lo que ganaría su 7ª juego. A efectos de apuestas, este super tie break será considerado como un juego para apuestas relacionadas con mercados de juegos.
Habrá tie break en el partido: En este mercado se apuesta sobre si habrá o no habrá algún "tie break" en el partido.
Habrá tie break en el X set: En este mercado se apuesta sobre si habrá o no habrá "tie break" en el X set.
Hándicap sets (al mejor de 3): Hándicap es el mercado en la que se ofrece los pronósticos 1 y 2 para un partido donde se aplica una ventaja inicial de sets establecida por BETPOINT para un partido al mejor de 3 sets y que se asigna a uno de los dos jugadores que disputan un partido. Este mercado se aplica al partido al mejor de 3 sets descrito en el enunciado de la apuesta.
Hándicap sets (al mejor de 5): Hándicap es el mercado en la que se ofrece los pronósticos 1 y 2 para un partido donde se aplica una ventaja inicial de sets establecida por BETPOINT para un partido al mejor de 5 sets y que se asigna a uno de los dos jugadores que disputan un partido. Este mercado se aplica al partido al mejor de 5 sets descrito en el enunciado de la apuesta.
Hándicap juegos set: Hándicap es el mercado en la que se ofrece los pronósticos 1 y 2 para un partido donde se aplica una ventaja inicial de juegos establecida por BETPOINT para un set determinado y que se asigna a uno de los dos jugadores que disputan un partido. Este mercado se aplica al set descrito en el enunciado de la apuesta.
Número de sets: En este mercado se puede apostar al número de sets que se disputarán en total en el partido.
Resultado final del 1er set y partido: En este mercado se puede apostar por el resultado del primer set, ya sea que lo gana el jugador 1 o el jugador 2, combinándolo con el resultado global del partido.
Ganador de los juegos “X” y “Z” del set “Y”: En este mercado se apuesta a qué jugador gana los juegos especificados del set predeterminado: donde 1 = el jugador 1 gana los dos juegos del set nombrado, X = cada jugador gana un juego y 2 = los gana el jugador 2.
Ganador del juego X del Y set: En este mercado se apuesta a qué jugador gana el juego X del Y set: donde 1 = el jugador 1 gana el juego X del Y set, y 2 = el jugador 2 gana el juego X del Y set.
Número de sets (al mejor de X): En este mercado se apuesta al número de sets totales que se jugarán en un partido al mejor de X sets.
Resultado sets (al mejor de X): En este caso se apuesta al resultado por sets en un partido al mejor de X sets.
Marcador del juego “X” del set “Y”: En este caso se apuesta al marcador exacto del jugador perdedor en un juego y set concretos.
Marcador del juego “X” del set “Y” o break: En este caso se apuesta al marcador exacto del jugador que sirve en un juego y set concretos o al break.
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Únicamente el resultado oficialmente publicado se considerará válido.
Si un partido se cancela antes de comenzar o se interrumpe por retirarse uno de los jugadores (lesión, retirada, descalificación y otros motivos), la apuesta será nula.
Cuando se trata de apuestas hándicap y apuestas “resultado exacto”, la apuesta no será válida si se produce la retirada de uno de los jugadores después del inicio del partido.
Si el evento se interrumpe sin finalizar, entonces la apuesta se considerará válida cuando en la oferta de la suma total de juegos, la suma total de juegos ganados hasta la interrupción sea superior a la suma fijada. Si la suma total de juegos ganados es inferior o igual a la suma fijada hasta el momento de la interrupción del partido, la apuesta se considerará nula.
Por lo que se refiere a las apuestas sobre el resultado del primer set, la apuesta será nula si se produce la interrupción del partido durante el primer set, mientras que se considerarán válidas las apuestas sobre el resultado del primer set en el caso de que el primer set haya finalizado antes de la interrupción del partido.
Si el evento se interrumpe y no se reanuda hasta el final oficial del torneo, la apuesta será nula, pero las apuestas serán válidas si el evento se interrumpe y se reanuda antes del final del torneo.
Ganador del set: En este mercado se apuesta por el resultado del set en juego pudiéndose elegir entre los pronósticos 1 y 2, es decir en este mercado se apuesta a que 1 = gana el equipo 1 el set o 2 = gana el equipo 2 el set.
Ganador X set: En este mercado se apuesta por el resultado del X set del partido pudiéndose elegir entre los pronósticos 1 y 2, es decir en este mercado se apuesta a que 1 = gana el equipo 1 el X set o 2 = gana el equipo 2 el X set.
Resultado final a X sets: En este mercado se pronostica el resultado exacto por número X de sets a la finalización del partido.
Número de sets (al mejor de X): En este mercado se apuesta por el número de sets totales que se jugarán en un partido al mejor de X sets.
Ganador del punto X del Y set: En este mercado se apuesta por el ganador de un número de punto determinado X del Y set y prefijado por BETPOINT, donde 1 = gana el equipo 1 el punto determinado X del Y set o 2 = gana el equipo 2 ese punto determinado X del Y set.
Equipo que llega antes a X puntos en Y set: En este mercado se apuesta a qué equipo alcanzará antes un número de juego determinado y prefijado por BETPOINT en el set actual (set especificado en la apuesta). Donde 1 = equipo 1 llega alcanza antes el juego especificado de ese set y 2 = equipo 2.
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A menos que BETPOINT estipule en su oferta que para un evento determinado se tomará en cuenta el resultado final, las apuestas se valorarán en función del resultado determinado en el tiempo reglamentario fijado por las reglas de competición, sin contabilizar prórrogas.
En caso de apuestas sobre el ganador en duelo, la apuesta será válida si ambos participantes juegan el partido.
No se considerará participante el jugador que pase todo el tiempo del partido en el banquillo de su equipo a pesar de estar inscrito en la lista para jugar, y las apuestas que hacen referencia a él serán nulas.
En caso de que ambos jugadores participen oficialmente en el partido, el ganador del duelo será el jugador con más puntos, asistencias etc. (en función de lo indicado en la oferta).
En caso de que ambos jugadores participen en el partido y obtengan el mismo número de puntos, el tipo de apuesta ganadora será “X” (empate), excepto cuando la opción "empate" no haya sido indicada en la oferta. En ese caso las apuestas serán nulas.
Goles jugadores: En este mercado se apuesta sobre si un jugador concreto marca menos o más de un cierto número de goles prefijados por BETPOINT, donde el pronóstico 1 = menos de los goles prefijados por BETPOINT y el pronóstico 2 = más de los goles prefijados por BETPOINT. Todos los pronósticos de este mercado se aplican al tiempo reglamentario y/o al que haga referencia la descripción de la modalidad y/o a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…).
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El resultado del evento se determinará en función de la primera clasificación oficial publicada por la autoridad oficial de la competición, excepto cuando se trate de la modificación del resultado erróneamente publicado.
Se considerará participante en la carrera el piloto que se haya presentado a la salida de la vuelta de calentamiento, a la parrilla de salida o que se haya integrado a la carrera después de la salida.
Si algún competidor no ha participado en la carrera, todas las apuestas que hacen referencia a este no serán válidas.
Si el competidor se retira o es descalificado durante el evento, se considerará participante en el evento.
En caso de apuestas sobre el ganador de duelo, las apuestas serán válidas si ambos participantes han participado en la carrera y será considerado como ganador el participante que figure mejor posicionado en la clasificación oficial publicada por la autoridad oficial del organizador de la competición.
Si uno de los participantes abandona el evento durante la celebración, el participante que finalizó la competición será considerado como ganador.
Si ambos participantes del duelo se retiran durante la competición y se quedan sin resultado oficial, las apuestas no serán consideradas válidas.
Cuando en caso de apuestas de duelo los competidores finalicen la competición en la misma posición y con los mismos puntos, las apuestas no serán válidas.
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Los otros tipos de deporte están sujetos a las disposiciones de las presentes normas que regulan los deportes con tiempo de juego exactamente determinado o indeterminado, y que se aplicarán de manera adecuada teniendo en cuenta sus características particulares.
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BETPOINT ofertará apuestas de contrapartida basadas en eventos no deportivos, como puede ser concursos o loterías, siendo válido el primer resultado oficial publicado, de acuerdo con las disposiciones generales de las presentes normas y a las del organizador del evento.
Entre ellas, BETPOINT ofertará carreras de galgos virtuales y Win&Go. Para las apuestas de galgos virtuales se podrán realizar apuestas simples o combinadas de hasta dos carreras diferentes. En el caso de las apuestas de Win&Go solamente se podrán realizar apuestas simples.
BETPOINT ofertará los mismos mercados para las carreras de galgos virtuales que las carreras de galgos, es decir, hace referencia al apartado 4.2.9. Los términos y condiciones del apartado 4.2.9 se respetan para carreras de galgos virtuales
BETPOINT ofertará también Win&Go, es decir, un juego de loterías. En este se ofertarán los siguientes mercados:
Color primera bola: Consiste en apostar al color de la primera bola del sorteo.
Primer número: Consiste en apostar al primer número del sorteo.
Par/Impar: Consiste en apostar si el primer número es par o impar.
Primeros 5 números: Consiste en apostar a los primeros 5 números del sorteo.
Suma de los primeros 5 números: Consiste en apostar si la suma de los 5 primeros números del sorteo es mayor o menos de un valor establecido.
Suma de los primeros 5 números par/impar: Consiste en apostar si en los 5 primeros números del sorteo hay más números pares o impares.
Línea de colores: Consiste en apostar todos los números del mismo color.
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